Big-Game策略:Niki Papazoglakis将技术团队成功为超级碗李

哈里斯县,德克萨斯州,信息技术和服务计划协调员讨论了涉及为NFL准备的策略's game of the year.

Super Bowl Li在2017年2月5日的NRG Stadium的休斯顿播放。这是休斯顿市和哈里斯县的一个壮大,以及第一响应者的潜在噩梦。

使得活动尽可能安全,并尽可能做好准备,哈里斯县准备了这款游戏的一年时间和10天的活动超级碗Live和NFL经验导致它。

准备始于一个牛仔竞技表演,首批响应者测试了回应,并继续在休斯顿德克萨斯足球比赛和其他活动中与“干跑”进行比赛。准备核心是Niki Papazoglakis,哈里斯县信息技术和服务的计划协调员,他们协调了事件期间使用的公共安全LTE网络和移动应用程序。

我们从繁忙的时间表中咆哮着Papazoglakis讨论了准备和学到的东西。  


你开始在超级碗之前计划一年。告诉我关于30天的罗德托,你在那里做了什么以及你学到的东西。

我们部署了各种不同类型的设备。当时,有三种版本的频带14硬件。我们使用的主要是Sonim Rugged Smartphone XP7,我们使用了一个推送到的App和位置服务情境感知应用程序,用于位置跟踪和广播消息传递和图片共享。

我们去了圈地,说:“我们有这项技术,我们想使用它,你的通讯问题是什么?”他们表示,如果可能的话,他们希望从他们的一个安全渠道中脱离不经认同或非无需交通,并希望他们想要一个人向下的功能。他们没有关于其无线电的位置识别信息。

我们成功地减少了非必要型流量,但这是一种痛苦的经历。部分是我们没有建造我们的网络,并使用[手机上的电池]半英里。但是,我们部署的主要外卖是,在大规模环境中,它并没有真正准备好靴子。

它适用于它们,但它是一个孤立的功能。从那以后,我们已经了解到卧底团队和其他类型的使用情况,但不适合大规模事件。我们思考出来,“现在是什么?”所以我们从那里开始了一张空白的纸。

我们从休斯顿警察局,哈里斯县警察局和休斯顿消防部门的执行管理获取资源,以弄清楚我们与增强无线电通信的整个前提是如何做的。我们说,“我们认为可能的用户群体将成为谁?”这是更专业的单位。现场智能团队(适合)显然是最强大的用例以及特殊活动和特殊响应群体。

我们将它们全部带到一起,并询问他们的问题可能是什么,从那里的地上建立了这些问题。

在将每个人聚集在一起之前,我们有意识地决定尝试使用城市或县已经购买并根据需要填补空白的工具。我们映射到我们提供的产品的要求,无法满足其中的大部分。

我们带来了一个名为Moxtra作为组消息传递和协作平台的应用程序。当用户看到这个时,我们提出了一些其他工具。我们的大部分用例是数据增强无线电通信。

告诉我关于干旱的跑步,其中有多少人和你有一些经历。

我们有几个。我们使用了每个家庭德克萨斯游戏和其他活动,如休斯顿马拉松和感恩节游行,类似的东西。人们认为超级碗和他们认为游戏日,但从安全的角度来看,更广泛的威胁可能是乔治R.布朗会议中心,这是一个10天的活动超级碗生活和NFL经验。大部分规划围绕超级碗生活。

德克萨斯斯游戏在制定运营概念和标准操作程序方面证明了对我们而言,由于提供安全的官员额外,因此对我们的概念和标准的操作程度不具有令人难以上意的价值。这不是他们的常规工作,他们没有相同类型的心态,而不是相同的命令和控制结构。

适合每周送两支球队,进入融合中心,每个家庭游戏和实践和测试该技术。这场比赛对EMS人们融洽,因为他们喜欢做消息传递的能力。

我们在感恩节游行中学到了很多,在意识到谁应该拥有这项技术以及应该放置的地方。消防部门在使用位置跟踪中获得了大量价值,以便将自行车队迅速发送到Medic呼叫和类似的东西。

它有效地与马拉松比赛,我们从中了解到的最大的事情是我们在一个聊天室中获得了每个人,这对于某些团队来说是一个很好的信息,但为其他人创造了很多不必要的通知。就像炸弹技术一样会被派遣一个可疑的包裹并拍摄它的照片,但其他用户不关心这一信息。最大的外卖是我们需要分离团队并提出信息流程如何从团队转移到团队并分享。

您说文本消息和图片共享是键。谈谈这一点的重要性。

到目前为止超出了我们对如何使用的期望以及它是多么成功。城市和县域系统之间的无线电流量仅在10天的运营期间上涨了10%。消息传递应用程序被视为近60,000次,并且创建了近7,000条唯一的唯一消息,如1,200张图片和视频,因此它真的很重。很多这不是像逮捕一样的性感的东西,但这是很多物流。例如,酒店的一名官员拍了一张印刷的牌照列表,并派出它说这些是州长的车辆,并将停放在这里。消除了所有人的所有无线电交通,呼吁板块对车辆有关车辆的问题。

这些图片非常有价值,因为它只是削减了事物的语音描述和困惑和提出问题和澄清。它还显着提高了团队的信息共享和互操作性。